Les rois de la montagne Est-ce que votre clan pourra devenir le roi de toutes les montagnes... à vous de vous défendre |
| | Zidjinn Goldsmish | |
| | Auteur | Message |
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Max
Messages : 8 Date d'inscription : 24/05/2008
| Sujet: Zidjinn Goldsmish Lun 9 Juin - 10:34 | |
| * >>Informations GénéralesClan des Cigales *Zidjinn Goldsmish 20ans Familier: Un petit chat noir qui le suit comme son ombre.
Gérant de magasin, l’Ombre du vent de la famille Goldsmish.
Arme et équipement : Il est considéré comme un espion. Il se bat habituellement avec des kunaïs, des shurikens et/ou des katanas, et fait appel à ses connaissances en magie de l’air, qui lui permet de garder toute sa discrétion.
Physique: Jeune homme avec un bob rayé, étrange Dandy au regard plein de malice.
Personnage au charisme éblouissant, il demeure un individu à part, avec comme signature l'art d'arriver toujours quand on l'attend le moins. L'expression *Insaisissable comme la respiration de la Vie* lui sied à merveille.
Adresse: *Chez Zid'*, rue d'Alcove, au pied de la Montagne des Cigales. °Salijun
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Magie : 80 pts
Agilité : 100 pts
Force : 20 pts
Magie des ombres
0 pts (5 pts) : Silence (empêche une personne de faire un sort, de caster... pendant 3 min.) 5 pts (10pts) : Nuit noire (des nuages viennent couvrir le ciel. plus aucune lumière n'est possible... seul le magicien peut voir un peu encore... pendant 30 min.) Magie d'air
5 pts : Langage du vent (pouvoir communiquer grâce au vent) 35 pts : Vent soporifique (Petit vent chaud et très agréable qui semble inoffensif mais qui peut endormir une armée entière) [pour réussir ce sort il vous faut absolument le sort "image" :arrow:rêveMagie d'amour
15 pts : dépendance affective (L'être vivant touché, se sent attiré par quelque chose (objet ou personne) c'est comme une drogue il ne peut s'en passer) Magie de rêve
5 pts : Hypnose (peut hypnotiser une personne et lui soutirer des infos... cependant vous n'avez que 5 min.) 15 pts : Image (Pendant que la personne dort, peut mettre les images que le magicien désire dans les rêves de la personne ou animal)
AGILITE
(5) Désarmement, (20) Art martiaux, (Combat) (35) Esquive, (1 seul attaque a la fois donc si 2 joueur s’y mettre choisir celle qui passe comparer les skill, et soustraire l’esquive de l’Attaque ce qui reste est l’impact =dmg) (15) Acrobatie(5) Armes a une Main, (Combat) (5) Contrefaçon, (5) Attaque sournoise (5gratuit) ( pour assommer seulement , si vous attaquer la personne se relève après le coup sinon après une dizaine de POST ou 5 minute dans l'histoire ou jusqu'a ce que quelqu'un vous brasse .. etc.) (5) Estimation, (5) Performance (chant, musique, théâtre…) (5) speed casting
FORCE
(5) Torture, (5) Volonté, (Résistance plus ou moins efficace contre les sorts qui n’ont pas de blessure physique) (ex lutter contre un sort de sommeil) (5) Résistance aux éléments (Froid, feu, ne protège PAS contre les dmg) (5) leadership/Inspiration/Intimidation, (Capacité à diriger les gens par vos messages verbaux et non-verbaux) *>>Histoire
Il est le fait partit de la famille Goldsmish, Une très vieille famille datant d’avant la formation des clans, Il est un des princes de la famille, mais il est tellement loin dans la liste des successions que tout le royaume pourrait mourir qu’il ne deviendrait pas roi. On ne connait pas l'étendue de ses possessions, ni la valeur de sa fortune ; il est surement assez riche, mais il n’y parait rien, et rare sont ceux qui connaissent les liens qu’il entretien avec la famille royale. On lui confie souvent des missions de type ‘ hors protocole ’, secrètes mais nécessaire ; et la famille sait lui rendre monnaie de son sacrifice. *
Malgré le rôle important au sein de la famille, Zidjinn possède une modeste papeterie, spécialisé dans la réalisation d'origami." "Chez Zid' ", situé au pied de la montagne des Cigales est une vieille bâtisse, plutôt délabré, un peu à l'écart de la rue. Personne ne prête guère d'attention à cette vieille bicoque; et les clients se font rares. Nul ne remarque les longues absences du propriétaire pendant certaines périodes; le magasin reste fermé, et les enfants du quartier viennent jouer plus fréquemment sur le terrain devant le magasin. *
Si on demandait aux enfants de décrire le gérant du magasin, ils le qualifieraient sans doute d'étrange jeune homme qui semble avoir vécu très longtemps. Il passe de longues heures à les regarder jouer d'un air distrait, et leur trouve sans cesse de nouveaux jeux. Il ressemble, par son attitude a un vieil homme, mais à son approche on sent une étrange force paradoxale. Personne ne comprend qui est cet homme, on ne sait rien de lui, mais le plus important c'est qu'il est vraiment sympathique et leur apprend d'étranges pliages très réalistes. Les enfants aiment surprendre le regard malicieux de cet homme qui semble bouillonner de vie derrière son masque. *
Ce personnage, au rôle ambigu possède le puissant pouvoir de l'air. Finesse d'esprit et humour sont le comble de ses qualités. Un étrange Dandy portant un bob rayé, un élégant jeune homme qui semble tout connaitre à l'avance. Un regard plein de malice agaçant. Il se promène avec une étrange canne doré et un petit chat noir le suit partout comme son ombre. Personnage au charisme éblouissant, il demeure un individu à part, avec comme signature l'art d'arriver toujours quand on l'attend le moins. *
Mystérieux, c’est le terme exact qui pourrait le qualifier. Effectivement, il paraît savoir tout sur tout mais ne parle jamais de lui, il ne se sent pas le besoin de se dévoiler à quiconque, surtout qu’il porte en lui de très lourds secrets. Il semble être doté d’une intelligence des plus conformes et d’un sens de la répartie assez tiré vers le sarcasme. Charrier les gens est d’ailleurs l’une de ses spécialités dans lesquelles il excelle, du moins cela dépend de la personne. *
*Qui aime bien, châtie bien*
Qui aime bien, châtie bien comme le dit le dicton mais avec lui, l’on est en droit de se poser des questions. D’habitude joyeux, il est d’apparence souriante en permanence sauf dans les moments forts où il se révèle être assez sadique et cruel ce qui consiste un contraste des plus étonnants et en même temps une arme redoutable, car effectivement, cela dupe bien souvent l’ennemi qui est quelque-peu troublé de voir un clown des plus sympathiques se transformer en combattant aguerri des plus redoutables. * *
Dernière édition par zidjinn le Mar 2 Sep - 7:13, édité 1 fois | |
| | | Empereur Loyal Admin
Messages : 112 Date d'inscription : 21/04/2008
| Sujet: Re: Zidjinn Goldsmish Mer 11 Juin - 9:44 | |
| Salut, Ta fiche est cool, mais il y a quelque erreur
comme:
1: Si tu es un ninja, tu dois avoir un minimum de 100 point d'agilité 2: Tu ne parles de ta famille (frère, soeur, père, mère...) 3: Tu ne parles pas du Caractère: (5 lignes min) 4: Tu a seulement une ligne de ton Physique: (5 lignes min)
Donc il te restes quelque petit truc à corriger mais c'est tout.
P.S. n'oublie pas de lire les règlements. | |
| | | Empereur Loyal Admin
Messages : 112 Date d'inscription : 21/04/2008
| Sujet: Re: Zidjinn Goldsmish Mar 2 Sep - 0:14 | |
| et puis comment avance ta réflexion... est-ce que tu veux un peu d'aide? | |
| | | Max
Messages : 8 Date d'inscription : 24/05/2008
| Sujet: Re: Zidjinn Goldsmish Mar 2 Sep - 7:06 | |
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Magie : 80 pts
Agilité : 100 pts
Force : 20 pts
Magie des ombres
0 pts (5 pts) : Silence (empêche une personne de faire un sort, de caster... pendant 3 min.) 5 pts (10pts) : Nuit noire (des nuages viennent couvrir le ciel. plus aucune lumière n'est possible... seul le magicien peut voir un peu encore... pendant 30 min.) Magie d'air
5 pts : Langage du vent (pouvoir communiquer grâce au vent) 35 pts : Vent soporifique (Petit vent chaud et très agréable qui semble inoffensif mais qui peut endormir une armée entière) [pour réussir ce sort il vous faut absolument le sort "image" :arrow:rêveMagie d'amour
15 pts : dépendance affective (L'être vivant touché, se sent attiré par quelque chose (objet ou personne) c'est comme une drogue il ne peut s'en passer) Magie de rêve
5 pts : Hypnose (peut hypnotiser une personne et lui soutirer des infos... cependant vous n'avez que 5 min.) 15 pts : Image (Pendant que la personne dort, peut mettre les images que le magicien désire dans les rêves de la personne ou animal)
AGILITE
(5) Désarmement, (20) Art martiaux, (Combat) (35) Esquive, (1 seul attaque a la fois donc si 2 joueur s’y mettre choisir celle qui passe comparer les skill, et soustraire l’esquive de l’Attaque ce qui reste est l’impact =dmg) (15) Acrobatie(5) Armes a une Main, (Combat) (5) Contrefaçon, (5) Attaque sournoise (5gratuit) ( pour assommer seulement , si vous attaquer la personne se relève après le coup sinon après une dizaine de POST ou 5 minute dans l'histoire ou jusqu'a ce que quelqu'un vous brasse .. etc.) (5) Estimation, (5) Performance (chant, musique, théâtre…) (5) speed casting
FORCE
(5) Torture, (5) Volonté, (Résistance plus ou moins efficace contre les sorts qui n’ont pas de blessure physique) (ex lutter contre un sort de sommeil) (5) Résistance aux éléments (Froid, feu, ne protège PAS contre les dmg) (5) leadership/Inspiration/Intimidation, (Capacité à diriger les gens par vos messages verbaux et non-verbaux)
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| | | Max
Messages : 8 Date d'inscription : 24/05/2008
| Sujet: Re: Zidjinn Goldsmish Mar 2 Sep - 7:27 | |
| 1: Si tu es un ninja, tu dois avoir un minimum de 100 point d'agilité OK 2: Tu ne parles de ta famille (frère, soeur, père, mère...) 3: Tu ne parles pas du Caractère: (5 lignes min) 4: Tu a seulement une ligne de ton Physique: (5 lignes min) C'est dans le caractère du personnage de ne pas trop parler de lui et de sa famille J'espère que c'est possible de garder un peu de mystère monsieur l'empereur Il y a suffisamment dans la partie histoire pour comprendre le personnage, ne trouvez vous pas ? | |
| | | Empereur Loyal Admin
Messages : 112 Date d'inscription : 21/04/2008
| Sujet: Re: Zidjinn Goldsmish Sam 6 Sep - 12:09 | |
| fiche approuvé, je ferme ta fiche,
Bienvenue | |
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| Sujet: Re: Zidjinn Goldsmish | |
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| | | | Zidjinn Goldsmish | |
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